బేరింగ్ యొక్క ఖచ్చితత్వం, దాని తయారీ సహనం మరియు రేస్వేలు మరియు బాల్ల మధ్య అంతర్గత క్లియరెన్స్ లేదా 'ప్లే' స్థాయి మధ్య సంబంధం చుట్టూ కొంత గందరగోళం ఉంది. ఇక్కడ, చిన్న మరియు సూక్ష్మ బేరింగ్ల నిపుణుడు JITO బేరింగ్ల మేనేజింగ్ డైరెక్టర్ వు షిజెంగ్, ఈ అపోహ ఎందుకు కొనసాగుతుంది మరియు ఇంజనీర్లు ఏమి చూడాలి అనే దానిపై వెలుగునిస్తుంది.
రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం సమయంలో, స్కాట్లాండ్లోని ఒక ఆయుధ కర్మాగారంలో, స్టాన్లీ పార్కర్ అనే పేరుగల వ్యక్తి నిజమైన స్థానం లేదా ఈ రోజు మనం జియోమెట్రిక్ డైమెన్షనింగ్ & టాలరెన్సింగ్ (GD&T) అనే భావనను అభివృద్ధి చేశాడు. టార్పెడోల కోసం తయారు చేయబడిన కొన్ని ఫంక్షనల్ భాగాలు తనిఖీ తర్వాత తిరస్కరించబడినప్పటికీ, అవి ఇప్పటికీ ఉత్పత్తికి పంపబడుతున్నాయని పార్కర్ గమనించాడు.
నిశితంగా పరిశీలించిన తరువాత, సహనం యొక్క కొలత దీనికి కారణమని అతను కనుగొన్నాడు. సాంప్రదాయిక XY కోఆర్డినేట్ టాలరెన్స్లు స్క్వేర్ టాలరెన్స్ జోన్ను సృష్టించాయి, ఇది స్క్వేర్ మూలల మధ్య వక్ర వృత్తాకార ప్రదేశంలో ఒక బిందువును ఆక్రమించినప్పటికీ, భాగాన్ని మినహాయించింది. అతను డ్రాయింగ్స్ అండ్ డైమెన్షన్స్ అనే పుస్తకంలో నిజమైన స్థానాన్ని ఎలా గుర్తించాలనే దాని గురించి తన పరిశోధనలను ప్రచురించాడు.
* అంతర్గత క్లియరెన్స్
ఈ రోజు, ఈ అవగాహన కొంత స్థాయి ఆట లేదా వదులుగా ఉండే బేరింగ్లను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడుతుంది, లేకుంటే అంతర్గత క్లియరెన్స్ లేదా మరింత ప్రత్యేకంగా, రేడియల్ మరియు యాక్సియల్ ప్లే అని పిలుస్తారు. రేడియల్ ప్లే అనేది బేరింగ్ అక్షానికి లంబంగా కొలవబడిన క్లియరెన్స్ మరియు అక్షసంబంధ ఆట అనేది బేరింగ్ అక్షానికి సమాంతరంగా కొలవబడిన క్లియరెన్స్.
ఉష్ణోగ్రత విస్తరణ మరియు లోపలి మరియు బయటి వలయాల మధ్య అమరిక బేరింగ్ జీవితాన్ని ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది వంటి అంశాలను పరిగణనలోకి తీసుకుని, వివిధ పరిస్థితులలో లోడ్లకు మద్దతు ఇవ్వడానికి బేరింగ్ని అనుమతించడానికి ఈ నాటకం మొదటి నుండి బేరింగ్గా రూపొందించబడింది.
ప్రత్యేకంగా, క్లియరెన్స్ శబ్దం, కంపనం, వేడి ఒత్తిడి, విక్షేపం, లోడ్ పంపిణీ మరియు అలసట జీవితాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. ఔటర్ రింగ్ లేదా హౌసింగ్తో పోల్చితే ఇన్నర్ రింగ్ లేదా షాఫ్ట్ వేడిగా మరియు విస్తరిస్తుందని ఆశించే సందర్భాల్లో అధిక రేడియల్ ప్లే అవసరం. ఈ పరిస్థితిలో, బేరింగ్లో ఆట తగ్గుతుంది. దీనికి విరుద్ధంగా, లోపలి రింగ్ కంటే బయటి రింగ్ విస్తరిస్తే ఆట పెరుగుతుంది.
షాఫ్ట్ మరియు హౌసింగ్ మధ్య తప్పుగా అమరిక ఉన్న సిస్టమ్లలో అధిక అక్షసంబంధమైన ఆట కావాల్సినది, తప్పుగా అమర్చడం వలన చిన్న అంతర్గత క్లియరెన్స్ ఉన్న బేరింగ్ త్వరగా విఫలమవుతుంది. గ్రేటర్ క్లియరెన్స్ బేరింగ్ను కొంచెం ఎక్కువ థ్రస్ట్ లోడ్లను ఎదుర్కోవటానికి అనుమతిస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది అధిక కాంటాక్ట్ యాంగిల్ను పరిచయం చేస్తుంది.
* అమరికలు
ఇంజనీర్లు బేరింగ్లో అంతర్గత క్లియరెన్స్ యొక్క సరైన బ్యాలెన్స్ను కొట్టడం చాలా ముఖ్యం. తగినంత ఆటతో అతిగా బిగుతుగా ఉండే బేరింగ్ అదనపు వేడిని మరియు రాపిడిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది, దీని వలన బంతులు రేస్వేలో స్కిడ్ అవుతాయి మరియు దుస్తులు వేగాన్ని వేగవంతం చేస్తాయి. అదేవిధంగా, ఎక్కువ క్లియరెన్స్ శబ్దం మరియు కంపనాన్ని పెంచుతుంది మరియు భ్రమణ ఖచ్చితత్వాన్ని తగ్గిస్తుంది.
విభిన్న ఫిట్లను ఉపయోగించడం ద్వారా క్లియరెన్స్ని నియంత్రించవచ్చు. ఇంజనీరింగ్ ఫిట్లు రెండు సంభోగ భాగాల మధ్య క్లియరెన్స్ను సూచిస్తాయి. ఇది సాధారణంగా రంధ్రంలోని షాఫ్ట్గా వర్ణించబడుతుంది మరియు షాఫ్ట్ మరియు లోపలి రింగ్ మధ్య మరియు బయటి రింగ్ మరియు హౌసింగ్ మధ్య బిగుతు లేదా వదులుగా ఉండే స్థాయిని సూచిస్తుంది. ఇది సాధారణంగా వదులుగా, క్లియరెన్స్ ఫిట్ లేదా బిగుతుగా, జోక్యానికి సరిపోయేలా కనిపిస్తుంది.
ఇన్నర్ రింగ్ మరియు షాఫ్ట్ మధ్య గట్టి అమరిక దానిని ఉంచడానికి మరియు అవాంఛిత క్రీపేజ్ లేదా జారకుండా నిరోధించడానికి ముఖ్యం, ఇది వేడిని మరియు కంపనాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తుంది మరియు క్షీణతను ప్రేరేపిస్తుంది.
ఏది ఏమైనప్పటికీ, ఇంటర్ఫరెన్స్ ఫిట్ బాల్ బేరింగ్లో క్లియరెన్స్ను తగ్గిస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది లోపలి రింగ్ను విస్తరిస్తుంది. తక్కువ రేడియల్ ప్లే ఉన్న బేరింగ్లో హౌసింగ్ మరియు ఔటర్ రింగ్ మధ్య అదే విధంగా బిగుతుగా అమర్చడం వలన బాహ్య రింగ్ను కుదించవచ్చు మరియు క్లియరెన్స్ను మరింత తగ్గిస్తుంది. ఇది ప్రతికూల అంతర్గత క్లియరెన్స్కు దారి తీస్తుంది - రంధ్రం కంటే షాఫ్ట్ను సమర్థవంతంగా రెండరింగ్ చేస్తుంది - మరియు అధిక ఘర్షణ మరియు ప్రారంభ వైఫల్యానికి దారి తీస్తుంది.
సాధారణ పరిస్థితుల్లో బేరింగ్ నడుస్తున్నప్పుడు జీరో ఆపరేషనల్ ప్లేని కలిగి ఉండటమే లక్ష్యం. అయితే, దీన్ని సాధించడానికి అవసరమైన ప్రారంభ రేడియల్ ప్లే బంతులు స్కిడ్డింగ్ లేదా స్లైడింగ్, దృఢత్వం మరియు భ్రమణ ఖచ్చితత్వాన్ని తగ్గించడంలో సమస్యలను కలిగిస్తుంది. ఈ ప్రారంభ రేడియల్ ప్లే ప్రీలోడింగ్ ఉపయోగించి తీసివేయబడుతుంది. ప్రీలోడింగ్ అనేది బేరింగ్పై శాశ్వత అక్షసంబంధ భారాన్ని ఉంచడం, అది అమర్చబడిన తర్వాత, లోపలి లేదా బయటి రింగ్కు వ్యతిరేకంగా అమర్చిన వాషర్లు లేదా స్ప్రింగ్లను ఉపయోగించడం ద్వారా.
ఇంజనీర్లు కూడా ఒక సన్నని సెక్షన్ బేరింగ్లో క్లియరెన్స్ను తగ్గించడం సులభమనే వాస్తవాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి, ఎందుకంటే రింగులు సన్నగా ఉంటాయి మరియు సులభంగా వైకల్యం చెందుతాయి. చిన్న మరియు సూక్ష్మ బేరింగ్ల తయారీదారుగా, షాఫ్ట్-టు-హౌసింగ్ ఫిట్ల విషయంలో మరింత జాగ్రత్తలు తీసుకోవాలని JITO బేరింగ్స్ తన కస్టమర్లకు సూచించింది. సన్నని రకం బేరింగ్లతో షాఫ్ట్ మరియు హౌసింగ్ రౌండ్నెస్ కూడా చాలా ముఖ్యమైనది ఎందుకంటే వెలుపలి షాఫ్ట్ సన్నని రింగులను వికృతం చేస్తుంది మరియు శబ్దం, కంపనం మరియు టార్క్ను పెంచుతుంది.
* సహనం
రేడియల్ మరియు యాక్సియల్ ప్లే పాత్ర గురించిన అపార్థం చాలా మంది ఆట మరియు ఖచ్చితత్వం మధ్య సంబంధాన్ని గందరగోళానికి గురిచేసింది, ప్రత్యేకంగా మెరుగైన తయారీ సహనం ఫలితంగా ఏర్పడే ఖచ్చితత్వం.
కొందరు వ్యక్తులు అధిక ఖచ్చితత్వపు బేరింగ్లో దాదాపు ఆట ఉండకూడదని మరియు అది చాలా ఖచ్చితంగా తిప్పాలని భావిస్తారు. వారికి, వదులుగా ఉండే రేడియల్ ప్లే తక్కువ ఖచ్చితత్వంతో అనిపిస్తుంది మరియు తక్కువ నాణ్యతతో కూడిన అభిప్రాయాన్ని ఇస్తుంది, అయినప్పటికీ ఇది లూజ్ ప్లేతో ఉద్దేశపూర్వకంగా రూపొందించబడిన అధిక-ఖచ్చితమైన బేరింగ్ కావచ్చు. ఉదాహరణకు, మేము గతంలో మా కస్టమర్లలో కొందరికి ఎక్కువ ఖచ్చితత్వం గల బేరింగ్ ఎందుకు కావాలని అడిగాము మరియు వారు "ప్లేను తగ్గించండి" అని మాకు చెప్పారు.
అయితే, సహనం ఖచ్చితత్వాన్ని మెరుగుపరుస్తుందనేది నిజం. సామూహిక ఉత్పత్తి అందుబాటులోకి వచ్చిన కొద్దిసేపటికే, ఇంజనీర్లు ఖచ్చితంగా ఒకేలా ఉండే రెండు ఉత్పత్తులను తయారు చేయడం సాధ్యమైతే అది ఆచరణాత్మకమైనది లేదా ఆర్థికం కాదని గ్రహించారు. అన్ని ఉత్పాదక వేరియబుల్స్ ఒకే విధంగా ఉంచబడినప్పటికీ, ఒక యూనిట్ మరియు తదుపరి దాని మధ్య ఎల్లప్పుడూ నిమిషాల తేడాలు ఉంటాయి.
నేడు, ఇది అనుమతించదగిన లేదా ఆమోదయోగ్యమైన సహనాన్ని సూచిస్తుంది. ISO (మెట్రిక్) లేదా ABEC (అంగుళాల) రేటింగ్లుగా పిలువబడే బాల్ బేరింగ్ల కోసం టాలరెన్స్ తరగతులు అనుమతించదగిన విచలనాన్ని నియంత్రిస్తాయి మరియు లోపలి మరియు బయటి రింగ్ పరిమాణం మరియు రింగ్లు మరియు రేస్వేల రౌండ్నెస్తో సహా కవర్ కొలతలను నియంత్రిస్తాయి. అధిక తరగతి మరియు కఠిన సహనం, బేరింగ్ ఒకసారి సమీకరించబడిన తర్వాత మరింత ఖచ్చితమైనదిగా ఉంటుంది.
ఉపయోగం సమయంలో ఫిట్మెంట్ మరియు రేడియల్ మరియు యాక్సియల్ ప్లే మధ్య సరైన సమతుల్యతను సాధించడం ద్వారా, ఇంజనీర్లు ఆదర్శ శూన్య కార్యాచరణ క్లియరెన్స్ను సాధించగలరు మరియు తక్కువ శబ్దం మరియు ఖచ్చితమైన భ్రమణాన్ని నిర్ధారించగలరు. అలా చేయడం ద్వారా, మేము ఖచ్చితత్వం మరియు ఆటల మధ్య గందరగోళాన్ని క్లియర్ చేయవచ్చు మరియు స్టాన్లీ పార్కర్ పారిశ్రామిక కొలతలో విప్లవాత్మక మార్పులు చేసిన విధంగానే, బేరింగ్లను మనం చూసే విధానాన్ని ప్రాథమికంగా మార్చవచ్చు.
పోస్ట్ సమయం: మార్చి-04-2021